Ein Blick ins Entwicklerstudio: Tank Battles

Seit einiger Zeit finden in unseren Studios erbitterte Tank Battles-Turniere statt. Sara, unsere Reporterin von unserem internationalen BLOG hat daher all Ihren Mut zusammengenommen und es gewagt, sich an die furchterregenden Entwickler für ein Paar Interviewfragen  zu wenden.

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Sara: Was hat euch dazu inspiriert, Tank Battles für die PS3 zu erschaffen?

Developer: Hier bei Gameloft wollten wir ein altes, aber bei den Spielern sehr beliebtes Spielprinzip wieder aufgreifen.

Sara: Um was genau handelt es sich bei Tank Battles?

Developer: In Tank Battles geht es um Panzer aus dem 2. Weltkrieg, die sich gegenseitig bekämpfen und versuchen, sich in die Luft zu jagen. In der Kampagne kann man allein oder kooperativ mit einem Freund gegen die KI spielen und 50 Labyrinthe und Paintball-Level bewältigen. Im Mehrspielermodus können 2 bis 4 Spieler gegeneinander Death Match und Capture the Flag spielen.

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Sara: Das hört sich nach einer Menge Spaß an!  :)

Developer: Es ist ein einmaliges Erlebnis, mit Raketen Wände niederzureißen, Feinde mit Flammenwerfern zu grillen und die Flugbahn von Geschossen vorauszuberechnen, um am Ende siegreich dazustehen. Die Steuerung ist ganz einfach: Mit dem linken Stick bewegt man seinen Panzer und mit der L2-Taste und der R2-Taste schießt man. Wenn man die L1-Taste gedrückt hält, kann man die Zielhilfe aktivieren, die wirklich sehr praktisch ist, wenn man Feinde aus dem Hinterhalt erwischen möchte. Um die Wartezeit für gestorbene Spieler zu verkürzen, haben wir uns etwas Neues einfallen lassen: Geschütztürme! Wenn man alle seine Leben verloren hat, kann man immer noch mitspielen und seinem Partner helfen.

Sara: Das klingt alles sehr begeistert. Bist du ein Fan des Spiels?

Developer: Absolut! Als wir zum ersten Mal eine frühe Version von Tank Battles auf unserem PS3-Testkit installiert haben, wurde das Spiel in Windeseile die beliebteste Attraktion im Gameloft-Studio. Jedesmal, wenn jemand vorbeikam, war er von der farbenfrohen Grafik und dem eingängigen Gameplay beeindruckt. Bei einer unserer Studioparties, die kürzlich stattfand, war Tank Battles die Hauptattraktion. Die Leute standen Schlange, um anderen beim Spielen zuzusehen und es selbst auszuprobieren.

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Sara: Und wann bekommen wir die Chance, es auszuprobieren?

Developer: Es ist bereits über PSN verfügbar, für 9.99 €. Es wird dir gefallen. Tank Battles bringt Spielfreude wirklich auf den Punkt.

Sara: Erzähl uns ein wenig mehr über die Entwicklung von Tank Battles.

Developer: Am Anfang haben wir damit begonnen, ein paar futuristische Stilkonzepte zu entwickeln (Menschen gegen Alien-Invasoren).

Zuerst haben wir mit dem Gedanken gespielt, 2D-Hintergründe zu verwenden, aber es fiel uns schnell auf, dass das einfach nicht die Atmosphäre schuf, die wir vermitteln wollten. Daher haben wir uns für realistischere Umgebungen entschieden.

Wir haben viele verschiedene Ideen ausprobiert, z.B. haben wir es mit einer kindlicheren Umgebung versucht, in der die Panzer aus Pappe waren, Flüsse und Seen aus Leitungsrohren entstanden und in der die Hindernisse herumliegendes Spielzeug waren.

Keines dieser Konzepte ergab jedoch das Erlebnis, das wir den Spielern bieten wollten. Letztendlich haben wir uns für eine andere Herangehensweise entschieden und einen realitätsnäheren Grafikstil gewählt, mit leicht im Comicstil angehauchten Panzern.

Dann haben wir das Ganze weiter überarbeitet und uns entschieden, die Comic-Elemente wieder zu entfernen und uns auf realistische Grafiken zu konzentrieren.

Irgendwann hatten wir dann eine Spielumgebung, die uns wirklich gut gefiel, aber wir waren uns immer noch nicht ganz sicher, wie wir mit den Panzern verfahren sollten. Die Idee, realistische Panzer zu verwenden, deren Design an Panzer aus dem 2. Weltkrieg angelehnt ist, gefiel uns gut. Also haben wir einige Konzepte entwickelt.

Am Ende passten alle Grafikelemente wirklich gut zusammen und das war unser Grundstein für das, was wir auf der PS3 verwirklichen wollten.

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