27 settembre | di Michele

Star Battalion: intervista al team di produzione

Arriverà presto in App Store un nuovo gioco per iPhone e iPod touch, Star Battalion.

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Atreus, il leader carismatico della Repubblica, ha governato la galassia con una pace senza precedenti che si prevede possa avere una durata di millenni. Tutto questo è rivoluzionato dal fratello traditore, Taros, che rovescia il regno di Atreus con un colpo di stato portando così una nuova era di oppressione e di militarismo. Dovrai riunire le forze rimaste fedeli a Atreus e partire per una missione disperata per poter ripristinare la Repubblica.

Incuriositi da questo nuovo gioco, abbiamo fatto qualche domanda al team di produzione: ecco l’intervista!

1. Come sono stati creati i personaggi per questo gioco? Avete cominciato con la concept art, le ambientazioni, la storia o i personaggi?

Come facevi notare, nella creazione di un gioco sono presenti aspetti diversi… e sono tutti collegati insieme. Raramente si tratta di un processo lineare con fasi separate che si susseguono.

Iniziamo sempre con idee molto chiare sui personaggi, ma poi il processo di creazione dei giochi è sempre caotico e influenzato da stimoli diversi. Alla fine ci si ritrova a metà del processo di sviluppo e i personaggi hanno una vita propria. È il gioco a creare i suoi personaggi!

2. Cos’è che vi ha ispirato di più?

All’inizio volevamo ambientarlo in un futuro decadente e vasto, in stile futuristico/gotico. Poi, visti la natura arcade del gioco e i limiti della piattaforma, abbiamo ridimensionato il progetto. Ovviamente siamo stati influenzati dai classici della fantascienza, ma ritengo che abbiamo evoluto il progetto in maniera completamente originale.

3. Quali motivazioni spingono i vostri personaggi?

In un gioco d’azione come questo, non vi è molto spazio per le sequenze narrative. Siamo comunque riusciti a informare il giocatore del passato dei nostri personaggi utilizzando la una sezione specifica del gioco. Per esempio l’abbiamo informato del fatto che la sete di potere di Taros è dettata dall’invidia che prova per suo fratello maggiore, Atreus.

Menzioniamo continuamente nel gioco eventi appartenenti al passato, riferimenti a luoghi e situazioni che non appaiono necessariamente in gioco. A volte, paradossalmente, più si spiegano e concatenano gli eventi e più il gioco sembra limitato. Per questo, in alcuni casi, abbiamo lasciato al giocatore spazio per immaginarsi un universo più ampio piuttosto di limitarlo.

4. I personaggi sono tutti divisi in buoni e cattivi o c’è spazio per gli indecisi?

Ci sono i buoni e i cattivi: ci siamo divertiti un sacco a esprimere questa contrapposizione in tutto il gioco attraverso i dialoghi e il design delle navicelle.

5. I giochi ambientati dentro le navicelle non sono famosi per delineare dettagliatamente i personaggi. Come avete fatto a dare loro uno spessore nonostante trascorrano la maggior parte del loro tempo su una navicella, quindi non si vedano?

È vero che è sempre una sfida dare spessore a un personaggio che non si vede spesso. Eppure in passato ci sono stati giochi ambientati sulle navicelle con personaggi straordinari, perché si riesce a sentire il calore del resto della squadra e il giocatore si affeziona a questo senso di unità. I personaggi hanno personalità semplici, però sono coerenti con sé stessi, come trapela dai dialoghi. Quello che ci ha ispirato di più e che volevamo fosse il centro del gioco, è stato proprio questo concetto di squadra. Volevamo che il giocatore si sentisse parte di un qualcosa di più grande e trascendesse i suoi limiti per sentirsi parte del gioco



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  1 commento
1 commento to

“Star Battalion: intervista al team di produzione”

  1. Il 4 novembre 2010 alle 19:00 Intervistato il Team di produzione di Star Battalion, il prossimo gioco di Gameloft - melApp scrive:

    [...] Siamo invece venuti a conoscenza dell’intervista rivolta al Team di produzione di Star Battalion, direttamente dal Blog Ufficiale di Gameloft. [...]

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